Bahasa yang disampaikan dalam buku sederhana, terdapat ilustrasi-ilustrasi lucu, sehingga memudahkan anak untuk memahami jalan ceritanya. Di bagian akhir buku juga terdapat hadis yang sesuai dengan kisah yang disampaikan. Kemudian, buku ini juga dilengkapi dengan permainan mencocokkan gambar atau menyebut nama-nama gambar di setiap serinya, sesuai d…
Pada buku ini, Anda akan diajarkan menjadi seorang game developer yang bisa membuat game sesuai kebutuhan industri terkini. Buku ini juga mengajarkan secara rinci teknik-teknik dasar yang sering digunakan dalam pembuatan game dengan Construct 2. Karena buku ini mengemas tutorial dasar, maka apa yang akan dibahas dalam buku ini tidak akan terlalu dal…
Buku ini menguraikan tentang perencanaan pengembangan, suatu pembentukan program baru, dan perencanaan perbaikan yakni, memperbaiki program pendidikan lama.
Buku ini mengangkat tema akuntabilitas, khususnya dalam dunia pendidikan yang membahas pentingnya pertanggungjawaban sekolah kepada publik untuk menciptakan transparansi, meningkatkan mutu, dan memperbaiki citra sekolah.
CorelDRAW X8 merupakan software desain grafis berbasis vector yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek fantastis seperti logo, sketsa, pop-art, teks, dan lain sebagainya.
Buku ini mengajarkan Photoshop mulai dari yang paling dasar, yaitu mengenal dan memanfaatkan tools yang ada. Anda akan mempelajari cara menggunakan Marquee Tool, Type Tool, Pen Tool, Lasso Tool, Color Pick Tool, Notes Tool, Shape Tool, Rectangle Tool, dan sebagainya. Setiap tool dibahas secara mendalam melalui contoh praktik agar Anda dapat menguasa…
Pemrograman aplikasi mobile berbasis Android adalah proses pengembangan perangkat lunak khusus untuk smartphone dan tablet menggunakan sistem operasi berbasis Linux yang dikembangkan oleh Google. Alat pengembangan utama meliputi Android Studio, Java/Kotlin, dan XML. Buku karya Nazruddin Safaat H. menjadi referensi populer untuk mempelajari pembuatan…
Multimedia learning berdasarkan teori Richard E. Mayer menekankan bahwa manusia belajar lebih baik melalui kombinasi teks, gambar, dan suara daripada teks saja, didukung oleh Cognitive Theory of Multimedia Learning (CTML) untuk memproses informasi via saluran visual-verbal. Prinsip utama meliputi koherensi, modalitas, spasial, dan segmentasi untuk m…
Media pembelajaran berbasis multimedia hadir untuk menjadi solusi dalam menghadapi masalah peserta didik yang ditakdirkan memiliki kelainan secara fisik.
Buku ini mencoba untuk memberikan pemahaman dan pemaknaan terhadap konsep dari teknologi, baik melalui perspektif ide, yaitu teknologi sebagai ide, perspektif proses yaitu teknologi sebagai proses, dan perspektif teknologi sebagai produk.